Блог о трехмерной графике и не только
Categories
- Анимация (4)
- Основы Maya (1)
- Полигональное моделирование (5)
- Полигональное моделирование складок (1)
- топология сетки (2)
Blogger Tricks
Blogger templates
Pages - Menu
Archives
-
▼
2012
(13)
-
▼
мая
(13)
- Создание скелета в Maya заключение
- Создание скелета в Maya часть 3
- Создание скелета в Maya часть 2
- Создание скелета в Maya часть 1
- Создание сверла
- Теоретические аспекты работы
- Полигональное моделирование диска
- Создание реалистичной модели глаза
- Полигональное моделирование ног
- Полигональное моделирование складок
- Полигональное моделирование головы
- Моделирование реалистичного лица человека
- Шпаргалка по моделированию лица.
-
▼
мая
(13)
Search
15.05.2012
13.05.2012
Теоретические аспекты работы
Для работы в программе предназначена стандартное для Windows-программ главное командное меню и целая серия панелей инструментов, которые располагаются со всех четырех сторон рабочего окна и занимающие большую часть рабочего пространства (рис. 1). С помощью панелей инструментов обеспечивается быстрый доступ к любому элементу интерфейса, к инструментам панелей, а также к любым командам главного меню.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)